Comment savoir ce que l’on aime ou pas sans essayer ?
Bien des jeunes sont fans de gaming. Certains s’imaginent vivre la vie de créateur de jeu vidéo pour prolonger cette passion à l’âge adulte. Développer un jeu vidéo demande une minutie, une persévérance et une patience qu’il leur est difficile d’envisager spontanément avant d’avoir suivi une initiation en modélisation 3D. Réaliser la différence entre jouer et concevoir un jeu est un apprentissage en soi. Et sur soi. Il me revient souvent à l’esprit l’étonnement de cette petite fille prenant visiblement plaisir à connecter des composants électroniques et qui soudain s’exclame : « Je ne suis pourtant pas un geek ! ». Lorsque viendra le temps de l’orientation post-bac, j’espère qu’elle ne se privera pas d’envisager l’option robotique comme une possibilité qu’elle se serait interdite d’office sans ce stage.